﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    public struct PersonStruct
    {
        public string name;
        public string adrsss;
        public int phone;
    }
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            //            定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

            //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。


            //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）


            PersonStruct p1;
            p1.name = "郑邵映";
            p1.adrsss = "14#420";
            p1.phone = 1230456;
            PersonStruct p2 = p1;
            p2.name = "蔡雪强";
            Console.WriteLine(" "+p1.name+" "+p1.adrsss+" "+p1.phone);
            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.name = "赵向阳";
            p3.adress = "14#303";
            p3.phone = 1234965;
            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "蔡雪强";
            Console.WriteLine(" "+p3.name+" "+p3.adress+" "+p3.phone );
        }
  }
}
